Rabu, 20 Mei 2015

Bahasa Indonesia 2 (Tugas 3)





Database

Kusrini (2007) menyatakan bahwa Database dalah kumpulan data yang saling berelasi. Data sendiri merupakan fakta mengenai obyek, orang, dan lain-lain. Data dinyatakan dengan nilai (angka, deretan karakter, atau simbol).

Edhy Sutanta (2012) menyatakan bahwa Aktivitas perancangan database bukanlah perkara yang mudah dilakukan karena harus mempertimbangkan banyak aspek terkait. Pengembang sistem biasanya merancang dan menggunakan kode-kode data dalam rancangan databasenya. Penggunaan kode data tersebut memiliki beberapa alasan, antara lain untuk efisiensi memori, memudahkan pertukaran data antar unit, mengurangi jumlah redundansi data, meningkatkan akurasi data, fleksibilitas data, serta konsistensi item data. Di samping perbedaan yang disebabkan oleh perbedaan penggunaan DBMS, perbedaan kode data dalam rancangan database pada umumnya terjadi dalam tiga hal, antara lain tipe data, ukuran data, dan domain data.

Rika Arditasari (2012) menyatakan bahwa Prinsip utama Database adalah pengaturan data dengan tujuan utama fleksibelitas dan kecepatan pada saat pengambilan data kembali. Adapun ciri-ciri basis data diantaranya adalah sebagai berikut :
1. Efisiensi meliputi kecepatan, ukuran, dan ketepatan
2. Data dalam jumlah besar.
3. Berbagi Pakai (dipakai bersama sama/Sharebility).
4. Mengurangi bahkan menghilangkan terjadinya duplikasi dan ketidakkonsistenan data.

Daftar Pustaka :
Kusrini. 2007. Strategi Perancangan dan Pengolalaan Basis Data. ANDI. Yogyakarta
Edhy Sutanta. 2012. “Perbedaan Kode Data dan Strategi Penyelesaiannya Untuk Sinkronisasi Data Antar Database”. IPTEK-KOM, no. 2, vol. 14, pp 166
Rika, A. 2012. Apa yang anda ketahui tentang database <http://rikaarditasariblogs.blogspot.com/2011/12/apa-yang-anda-ketahui-tentang-database.html>  diakses tanggal 20 Mei 2015

Senin, 13 April 2015

Bahasa Indonesia 2 (Tugas 2)



Grafik Pasien Rawat Jalan
Rumah Sakit Umum Islam Harapan Anda




                Berdasarkan grafik diatas, jumlah pasien rawat jalan rumah sakit umum islam harapan anda titik awal terdapat pada bulan januari yaitu sebesar 4309 pasien, dan meningkat sampai bulan maret dengan jumlah 4899 pasien. Pasien rawat jalan mengalami penurunan, dan kenaikan jumlah pasien sampai bulan desember dimana jumlah penurunan pasien terendah terdapat pada bulan juni yaitu berjumlah 4422 pasien dan mengalami kenaikan yang tertingi pada bulan oktober yaitu berjumlah 4968 pasien.

Sumber : Rumah sakit umum islam harapan anda, 2010


Tabel Produksi Rumput Laut
2006-2008


                Berdasarkan tabel diatas, produksi rumput laut di Indonesia tahun 2006 – 2008 dibagi berdasarkan provinsi. Tahun 2006 produksi rumput laut tertinggi diproduksi oleh provinsi NTT sebesar 478.114 dan terendah oleh provinsi Kalimantan Timur sebesar 1.547, tahun 2007 produksi tertinggi diproduksi oleh provinsi Sulawesi Selatan sebesar 630.741 dan terendah oleh provinsi Sulawesi Utara sebesar 4.241, tahun 2008 produksi rumput laut tertinggi diproduksi oleh Sulawesi Selatan sebesar 690.385 dan terendah diproduksi oleh Sulawesi Utara sebesar 4.640. Persentase kenaikan produksi tertinggi adalah Kalimantan Timur sebesar 526,6 persen, dan terendah adalah Bali sebesar 2,3 persen. Total produksi rumput laut dari seluruh provinsi, tahun 2006 sebesar 1.374.465, tahun 2007 sebesar 1.728.477 dan tahun 2008 sebesar 1.944.800 dengan persentase kenaikan setiap tahun sebesar 19,1 persen.

Sabtu, 14 Maret 2015

Bahasa Indonesia 2 (Tugas 1)



Cloud Computing


        Cloud computing merupakan istilah komputasi atau metafora  yang berkembang pada tahun 2000, berdasarkan utilitas dan pemakaian  sumber daya komputasi. Cloud computing melibatkan penyebaran  beberapa server dan jaringan yang memungkinkan penyimpanan dan akses online secara terpusat terhadap layanan komputer atau sumber  daya. Secara umum cloud computing merupakan gabungan teknologi  komputer dalam suatu jaringan dengan berbasis internet (Cloud).

        Cloud computing pada dasarnya adalah membagi informasi  ataupun sumber daya untuk mencapai kesamaan atau keselarasan, sama  dengan utilitas terhadap jaringan. Cloud computing juga berfokus  pada memaksimalkan efektivitas sumber daya bersama, dan sumber daya  cloud tidak hanya dibagikan ke pengguna, tetapi juga dapat  dialokasikan sesuai permintaan.


Sumber :



Sabtu, 10 Januari 2015

ARTIKEL DAMPAK GAME ONLINE (TULISAN)



Permainan atau Game merupakan sebuah aktivitas dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama (kelompok).
Pada artikel ini saya lebih berfokus pada Dampak Game Online, permainan yang memanfaatkan jaringan komputer. Jaringan yang biasanya digunakan adalah jaringan internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini, seperti modem dan koneksi kabel. Biasanya game online disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online, atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan game tersebut. Sebuah game online bisa dimainkan secara bersamaan dengan menggunakan computer yang terhubung ke dalam sebuah jaringan tertentu.
Dampak negative dari game online :
1.  Berkurangnya Sosialisasi
Game online membuat kecanduan karena dalam game dituntut untuk melakukan banyak hal agar tidak tertinggal dengan orang lain, dengan tuntutan semua itu anak biasanya lebih menyita waktu depan game yang dia sukai, dan akibatnya tidak ada rasa ingin bermain dengan anak-anak lain dan hanya menikmati kesendirian depan game tersebut. Hal ini dapat berakibat negatif bagi pergaulannya.

2.  Sulit Berkonsentrasi
Untuk anak yang mengalami kecanduan game online, membuat mereka susah berkonsentrasi dalam pelajaran. Hal ini disebabkan fikirannnya selalu ingin bermain game dan ingin segera pulang bermain game bersama teman-teman gamenya. Hal ini tentu berdampak buruk bagi masa depan anak. Kecanduan game online pun memiliki tahap yang bervariasi. Kurangnya perhatian dari keluarga membuat seorang anak lebih gampang terjun dan menikmati bermain game.

3.  Sulit Berekspresi dan Berinteraksi
Dengan terbiasa berinteraksi satu arah yaitu depan monitor saja, membuat anak sulit berinteraksi dan akan menemukan waktu sulit untuk mengekspresikan diri sendiri, dengan otak anak yang terkenal sangat lincah, aktif, dan penuh ekplorasi sedikit demi sedikit akan tumpul bila kehidupannya hanya dalam satu ruangan saja karena interaksi sosial juga meningkatkan kepintaran anak.

4.  Lupa Segala Hal
Terkadang anak tidak tahu dampak kekurangan makan, minum, dan kekurangan olahraga dapat menyebabkan badan mudah terkena penyakit tetapi bisa saja orang tersebut doyan makan, tetap saja kurangnya aktivitas yang dilakukan tubuh berdampak kurang bugar di masa depannya karena kurang lancarnya metabolisme tubuh. Radiasi yang dipancarkan monitor juga dapat merusak mata dan juga saraf, hal ini terbukti sering ditemui pemain games yang sering menggunakan kacamata.

Dampak positive dari game online
1.  Lebih Berkonsentrasi
Karena dalam dunia game menemukan hal baru, anak dapat secara tidak langsung mengkondisikan dirinya untuk mengetahui keadaan sekitar, dan beberapa game menuntut untuk berkonsentrasi, artinya anak dapat berkonsentrasi pada satu hal yang menurut dia menarik. Bermain game sekitar 20 menit sebelum belajar dapat memancing konsentrasi dalam belajar.
2.  Berkembangnya Kemampuan
Dilakukan penelitian di Amerika Serikat, New York bahwa anak yang sudah mengetahui strategi dalam game dapat meningkatkan daya kemampuan berkembang dalam Matematika, pemecahan masalah, dan kemampuan membaca terlebih lagi bila game yang biasa dimainkan berbahasa inggris.
3.  Mengalihkan Perhatian
Bagi anak yang mengalami perawatan seperti kemoterapi dapat mengalihkan rasa sakit dengan bermain game, tensi darahpun dapat menurun. Dengan tuntutan tangan yang lihai dalam bermain game dapat melancarkan tangan agar tetap lincah terutama bila anak tersebut sedang mengalami cedera tangan.

Tips untuk seseorang yang ingin berhenti dari kecanduan game online penuhi kegiatan agar tidak ingat terus dengan game online, pengawasan orang tua lebih penting bila anak mulai ingin terjun pada game, niat yang kuat untuk berhenti, dan lain sebagainya.